Property:Description
This property is of type String.
(
Closes a [[File]]. +
Schließt eine [[File (Deutsch)|Datei]]. +
Fecha um arquivo +
Закрывает [[File]]. +
[[File|ファイル]]を閉じます。 +
关闭一个 [[File (简体中文)]]. +
파일을 닫습니다. +
If the end-of-file has been reached +
Gibt zurück ob das Dateiende erreicht wurde. +
Se o fim do arquivo foi alcançado +
Если конец файла был достигнут +
ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。 +
如果已到达文件末尾 +
파일의 끝에 도달하면 true를 리턴합니다. +
Flushes any buffered written data in the file to disk. +
Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco. +
Записывает любые данные из буфере обена в файл на жостком диске. +
バッファへ書き込まれて蓄積された全てのデータをディスクのファイルへ追い出します。 +
将文件中所有在缓冲区的写入数据刷新到磁盘。 +
버퍼를 완전히 비웁니다. +
Gets the buffer mode of a file. +
Gibt den [[BufferMode (Deutsch)|Buffer-Modus]] einer [[File (Deutsch)|Datei]] zurück. +
Obtém o modo de buffer de um arquivo. +
Получает режим буфера у файла. +
ファイルのバッファモードを取得します。 +
获取文件的缓冲模式。 +
버퍼링 모드를 얻어옵니다. +
Gets the filename that the File object was created with. +
File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。 +
Gets the [[FileMode]] the file has been opened with. +
Gibt den [[FileMode (Deutsch)|Modus]] zurück mit welchem die [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet wurde. +
Obtém o [[FileMode (Português)|FileMode]] com o qual o arquivo foi aberto. +
Получает [[FileMode]] в котором был открыт файл. +
どの [[FileMode (日本語)|FileMode]] でファイルが開かれているか取得します。 +
파일 모드를 얻어옵니다. +
Returns the [[File|file]] size. +
Gibt die Größe einer [[File (Deutsch)|Datei]] zurück. +
Retorna o tamanho do arquivo +
Возвращает размер [[File|file (Русский)]]. +
[[File (日本語)|ファイル]]の大きさを返します。 +
파일의 크기를 구합니다. +
Gets whether end-of-file has been reached. +
ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。 +
Gets whether the file is open. +
Gibt zurück ob eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet ist. +
Savoir si le fichier est ouvert. +
Descobre se o arquivo está aberto. +
Получает был ли открыт файл. +
ファイルが開かれているかどうか取得します。 +
파일이 열려 있는지 확인합니다. +
Iterate over all the lines in a file. +
Iteriert über alle Zeilen einer [[File (Deutsch)|Datei]]. +
Iterage por todas as linhas de um arquivo +
Перебрать все строки в [[File|file (Русский)]]. +
[[File (日本語)|ファイル]]の最終行まで全てイテレート(反復)します。 +
텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다. +
Open the file for write, read or append. +
Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout. +
Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo. +
Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung. +
Открывает файл для записи, чтения или добавления. +
ファイルを開いて読み書き、または追記します。 +
읽기나 쓰기 따위를 하기 위해 파일을 엽니다. +
Read a number of bytes from a file +
Lê uma quantidade de bytes de um arquivo. +
Считывает число байтов из файла. +
ファイルからバイト単位で読み込みます。 +
파일을 읽습니다. +
Seek to a position in a file +
Vai para uma posição no arquivo. +
Ищит что-либо в файле +
ファイルの指定位置へ移動します。 +
파일의 포인터 위치를 변경합니다. +
Sets the buffer mode for a file opened for writing or appending. +
Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo. +
Устанавливает режим буфера для записи или добавления файл. +
書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。 +
파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다. +
Returns the position in the file. +
Retorna a posição atual no arquivo. +
Возвращает позицию в файле. +
ファイルの位置を返します。 +
Write data to a file. +
Escreve dados no arquivo. +
Записывает данные в файл. +
ファイルへデータを書き込みます +
데이터를 파일에 씁니다. +
Gets the original [[ImageData]] or [[CompressedData]] used to create the Image. +
元の [[ImageData (日本語)|ImageData]] または [[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から取得したものを使用して画像の作成します。 +
Gets the width and height of the Image. +
画像の幅と高さを取得します。 +
Gets the filter mode for an image. +
Gibt den [[FilterMode (Deutsch)|Filtermodus]] eines Bildes zurück. +
Obtém o modo de filtro de uma imagem. +
画像のフィルタ方式を取得します。 +
Gets the flags used when the image was created. +
Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。 +
Gets the height of the Image. +
Retorna a altura de uma imagem. +
画像の高さを取得します。 +
Image の mipmap フィルタ方式を取得します。 +
Gets the width of the Image. +
Retorna a largura de uma imagem. +
画像の幅を取得します。 +
Gets the wrapping properties of an Image. +
Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem. +
Image の加工特性を取得します。 +
Gets whether the Image was created from [[CompressedData]]. +
Test si l'Image a été créée depuis [[CompressedData (Français)|CompressedData]]. +
[[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から作成された画像であるかどうか取得します。 +
Gets whether the Image was [[love.graphics.newImage|created]] with a the linear (non-gamma corrected) flag set to true. +
Reloads the Image's contents from the ImageData or CompressedData used to create the image. +
画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。 +
Replace the contents of an Image. +
Image の内容を置換します。 +
Sets the filter mode for an image. +
Устанавливает режим фильтрации для изображения. +
画像のフィルタ方式を設定します。 +
Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。 +
Sets the wrapping properties of an Image. +
Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem. +
Image の加工特性を設定します。 +
.
//未来のパンク//ためのサイバーネオン・グリッチパンク・アリーナー・シューター +
2
x,y軸の平面にラベルと線、さらに点を簡単に描画します。 +
3
30 行からなる軽量で効率的なオブジェクト指向フレームワークです。 +
32 lines of goodness is a small OO library that uses a domain specific language to make a neat syntax so OO is easy. +
うつくしい構文の作成用途に特化した言語であり 32 行から成る優秀な小型のオブジェクト指向ライブラリ。 +
7
オープンソースのファイル圧縮および書庫プログラムです。 +
A
LÖVE 0.5.x のコード を LÖVE 0.6.x で実行します。 +
基本的なインタフェースを作成するための簡単に使用できるシステムです。 +
What happens when you take some random latin and add an onomatopoeia? +
あるラテン語を無作為にかけて擬音語を加えるとどうなりますか? +
Bestimmt wie Text auf dem Bildschirm ausgerichtet werden soll. +
Alignement du texte. +
Alinhamento do texto. +
Выравнивание текста. +
テキストの揃えかた。 +
텍스트의 정렬 방식을 지정합니다. +
Animations for 0.6.0+ +
Différents types d'[[love.graphics.arc (Français)|arcs]] pouvant être tracés. +
Разные типы [[love.graphics.arc (Русский)|арок]], которые можно нарисовать. +
描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。 +
Types of particle area spread distribution. +
Verschiedene Arten der Verteilung von Partikeln im Raum. +
Types de distribution de l'aire de diffusion de particule. +
パーティクルにおける領域展開分布の種類。 +
Physics-based ball and brick game. +
物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。 +
Gravity-based space taxi game. +
重力に基づくスペース・タクシーゲーム。 +
Astray is a lua based maze, room and dungeon generation library for dungeon crawlers and rougelike video games. +
Astray は Lua による地下迷宮探求者およびローグ風ビデオゲーム向けの迷路、密室および地下迷宮生成用ライブラリです。 +
destroy space rocks or bounce your friends into them. +
隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ! +
ソースコードエディタ +
Data types used in a Mesh's vertex format. +
A simple Automated Benchmarking Tool +
簡単に使用できる自動性能評価ツール +
More than a game, Autumn is a relaxing place for spiritual learning and growth with a soothing atmosphere. +
Autumn はゲームというより、心の安らぐ環境がある魂の記憶と成長のためのくつろぎの空間です。 +
B
A Bézier curve object that can evaluate and render Bézier curves of arbitrary degree. +
Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire. +
Объект кривая Безье, который может определять количество и создавать кривые Безье произвольной степени. +
Об'єкт «крива Безьє» (Bézier curve) може обчислювати та відображати криві Безьє будь-якого степеню. +
ベジェ曲線オブジェクトは任意の次数でベジェ曲線の評価および表示を行います。 +
베지에 곡선입니다. +
Evaluate Bézier curve at parameter t. +
Évalue la courbe de Bézier au paramètre t. +
Вычисляет кривую Безье по параметру t. +
Обчислює криву Безьє на параметрі t. +
引数 t によりベジェ曲線を評価します。 +
곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. +
Get coordinates of the i-th control point. +
Retourne les coordonnées du i-èmes point de contrôle. +
Получает координаты контрольной точки i, Индексы начинаются с 1. +
Отримує координати опорної вершини номер i. +
第 i 番目における制御点の座標を取得します。 +
i번째 조절점을 얻어옵니다. +
Get the number of control points in the Bézier curve. +
Retourne le nombre de points de contrôle de la courbe de Bézier. +
Получает число контрольных точек на кривой Безье. +
Отримує кількість опорних точок у кривій Безьє. +
ベジェ曲線にある制御点の個数を取得します。 +
조절점의 개수를 구합니다. +
Get degree of the Bézier curve. +
Retourne le degré de la courbe de Bézier. +
Получает степень кривой Безье.. +
Отримує степінь кривої Безьє. +
ベジェ曲線の次数(階数)を取得します。 +
베지에 곡선의 차수를 구합니다. +
Get derivate of the Bézier curve. +
Retourne la dérivée de la courbe de Bézier. +
Получить производную кривую Безье. +
Отримати похідну кривої Безьє. +
ベジェ曲線の派生物を取得します。 +
베지에 곡선의 도함수를 구합니다. +
Gets a BezierCurve that corresponds to the specified segment of this BezierCurve. +
Retourne un objet BezierCurve (courbe de Bézier) qui correspond à un segment spécifié de ce BezierCurve. +
Отримує об'єкт BezierCurve (крива Безьє), який відповідає певному сегменту цієї BezierCurve. +
現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。 +
Insert control point after the i-th control point. +
Insert un point de contrôle en tant que nouveau i-ème point de contrôle. +
Вставляет контрольную точку после контрольной точки i. +
Вставляє опорну точку як нову i-ту опорну точку. +
第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。 +
i번째 위치 다음에 조절점을 삽입합니다. +
Removes the specified control point. +
Removes the specified control point. +
Видаляє вказану контрольну точку. +
指定された制御点を削除します。 +
Get a list of points on the curve. +
Retourne une liste de points sur la courbe. +
Получает список точек на кривой. +
Отримує список точок на кривій. +
曲線に関する座標の一覧を取得します。 +
곡선을 짧은 선분들로 분해합니다. +
Get a list of points on a specific part of the curve. +
Retourne une liste de points sur une partie spécifique de la courbe. +
Отримує список точок на певній частині кривої. +
特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。 +
Rotate the Bézier curve. +
Pivote la courbe de Bézier. +
Поворачивает кривую Безье под углом. +
Повертає криву Безьє. +
角度によりベジェ曲線を回転します。 +
곡선을 회전합니다. +
Scale the Bézier curve. +
Change l'échelle de la courbe de Bézier. +
Масштабирование кривой Безье. +
Масштабує криву Безьє. +
ベジェ曲線の尺度を変更します。 +
곡선을 확대합니다. +
Set coordinates of the i-th control point. +
Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle. +
Устанавливает координаты контрольной точки i. +
Встановлює координати i-тої опорної точки. +
第 i 番目における制御点の座標を設定します。 +
i번째 조절점을 설정합니다. +
Move the Bézier curve. +
Move the Bézier curve. +
Перемещение кривой Безье. +